Segundoo psicólogo americano Howard Gardner, o ser humano tem integrado em si, alem das capacidades linguísticas e matemáticas, outras seis capacidades, sendo elas espacial; corporal-cinestésica interpessoal; intrapessoal; naturalística e musical.
Para ele, cada pessoa contém as oito inteligências, todavia, desenvolve de forma mais plena uma ou mais, podendo assim se tornar ágil para resolver certas atividades em relação a outras que exijam outro tipo de raciocínio ou agilidade.
O meio em que o individuo cresce e convive tem muita influencia sobre quais competências serão mais ou menos desenvolvidas, pois dele vem os estímulos que atuaram sobre a pessoa. Sendo assim, não somente as provas diretas deveriam servir como instrumento avaliativo, em uma sala de aula, e sim, todo o desenvolvimento da criança e relação as suas principais inteligências e seu convívio com o meio.
“Não deveria valer apenas a nota tirada na prova de matemática, mas o respeito pelo outro e o tipo de ser humano que nos revelamos” - Howard Gardner
Favorecer a coordenação motora, agilidade, motricidade e equilíbrio, afim de propiciar uma melhor aula de educação física facilitando a flexibilidade muscular e evitando lesões causadas pela falta de alongamentonos mesmos.
1.1.2Procedimento
Todos os alunos posicionaram-se em um circulo, de forma que todos possam se enxergar. Seguindo a sequência do professor, da direita para a esquerda, os primeiros três alunos passaram um alongamento de braço e os três seguintes um alongamento de perna, sendo que cada um deve repassar um, sem repetir um já apresentado pelo colega. Os demais alunos podem contribuir com algum alongamento que lembrem e julguem ser importante.
1.1.3Recursos
Para esta atividade, não há a necessidade de recursos.
1.2AQUECIMENTO
1.2.1 Objetivo
Promover um momento de atividade física relacionando-o com características que descendem da cultura africana na construção da pluralidade brasileira.
1.2.2 Procedimento
Ainda em roda, o professor deve auxiliar os alunos em movimentos da capoeira, relembrando que este assunto já deve ter sido trabalhado antes. O professor pode convidar um capoeirista da localidade para demonstrar e auxiliar os alunos. Pode também usufruir de instrumentos como o berimbau ou providenciar CDs com musicas características de uma roda de capoeira.
1.2.3 Recursos
CDs, aparelho de som, berimbau e tambor (optativos).
1.3PIQUE- BANDEIRA
1.3.1Objetivo
Promover a agilidade e a resistência, interligando com o raciocínio lógico, promovendo de forma pedagógica uma disputa entre escravos e barões.
1.3.2Procedimento
A turmaserá dividida em dois grupos, uma que represente os escravos e outros os barões. Dentro da área de cada grupo terá um cone, o objetivo é pegar o cone adversário sem deixar que o seu seja pego. Fora da sua metade da área, a criança esta sujeita a ser pega pelo adversário, se isso acontecer, ele deverá permanecer parado no locar ate o fim do jogo. Se os barões ganharem o jogo, os negros continuam escravos, caso contrario, conseguem (de forma simulada) sua alforria.
1.3.3Recursos
Dois cones, que podem ser substituídos por pedaços de pano, bandeiras ou bolas.
1.4CAÇADOR
1.4.1Objetivo
Aprimorara velocidade e a atenção, relacionando-a com a força e distância, a fim de demonstrar, em forma de jogo, a captura dos negros e seu aprisionamento.
1.4.2Procedimento
Dois alunos posicionam-se nas partes laterais e arremessam a bola com o objetivo de acertar os colegas que estão no meio da quadra. Aquele que for pego junta-se a aquele que o pegou. Este jogo deverá representar a caçadados senhores do açúcar e do café para capturar os negros, acabando o jogo quando todos forem capturados.
1.4.3Recursos
Bolas, preferencialmente macias e de borracha.
1.5MÍMICA
1.5.1Objetivo
Fazer com que os alunos voltem à calma e fiquem menos agitados, com o propósito de facilitar as atividades decorrentes e relembrar temas sobre a influência africana já trabalhados previamente.
1.5.2Procedimento
Em uma caixa será colocado fixas com as seguintes palavras: Capoeira, macaco, navio, chibatadas e feijoada. Um aluno deverá retirar um papel e representá-lo para que seus colegas adivinhem do que se trata. O que acertar, vai no lugar do primeiro imitador.
1.5.3Recursos
Caixa com fixas de papel. Mais palavras podem ser acrescentadas para este jogo.
Um professor, para a efetuação de sua prática, deve utilizar os mais distintos e criativos recursos pensando sempre nos objetivos que pretende alcançar com a sua turma. Assim também, com tamanha importância, deve compartilhar com os demais professores suas ideias, pois a troca de materiais muito contribui quando se trata do desenvolvimento infantil.
O uso de meio tecnológicos auxilia o docente nesta atividade, pois ao mesmo tempo se pode mostrar suas positivas experiências e ideias, também pode encontrar materiais que auxiliem durante o período letivo, seja através de teorias e fundamentações, seja através de idéias práticas.